#ifndef __M_SERVER_H__
#define __M_SERVER_H__

#include "db.hpp"
#include "matcher.hpp"
#include "online.hpp"
#include "room.hpp"
#include "session.hpp"
#include "util.hpp"

#define WWWROOT "./wwwroot/"

class gobang_server
{
private:
    std::string _web_root;//静态资源根目录
    wsserver_t _wssrv;
    user_table _ut;
    online_manager _om;
    room_manager _rm;
    session_manager _sm;
    matcher _mm;
private:
    void file_handler(wsserver_t::connection_ptr &conn)
    {
        //静态资源请求的处理
        //1.获取请求uri资源路径，了解客户端请求的页面文件名称
        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
        std::string uri = req.get_uri();
        //2.组合出文件的实际路径 相对根目录+uri
        std::string realpath = _web_root +uri;
        //3.如果请求的是一个目录，增加一个后缀  login.html
        if(realpath.back() == '/')
        {
            realpath += "login.html";
        }
        //4.读取文件内容
        Json::Value resp_json;
        std::string body;
        bool ret = file_util::read(realpath,body);
            //文件不存在，读取文件失败，返回404
        if(ret == false)
        {
            body += "<html>";
            body += "<head>";
            body += "<meta charset='UTF-8'/>";
            body += "</head>";
            body += "<body>";
            body += "<h1> Not Found </h1>";
            body += "</body>";
            conn->set_status(websocketpp::http::status_code::not_found);
            conn->set_body(body);
            return ;
        }
        //5.设置响应正文
        conn->set_body(body);
        conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);
    }
    void http_resp(wsserver_t::connection_ptr &conn,bool result,
                    websocketpp::http::status_code::value code,const std::string &reason)
    {
        Json::Value resp_json;
        resp_json["result"] = result;
        resp_json["reason"] = reason;
        std::string resp_body;
        json_util::serialize(resp_json,resp_body);
        conn->set_status(code);
        conn->set_body(resp_body);
        conn->append_header("Content-Type","application/json");
    }
    void reg_handler(wsserver_t::connection_ptr &conn)
    {
        //用户注册功能请求的处理
        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
        //1.获取请求正文
        std::string req_body = conn->get_request_body();
        //2.对正文进行json反序列化，得到用户名和密码
        Json::Value login_info;
        bool ret = json_util::unserialize(req_body,login_info);
        if(ret == false)
        {
            DLOG("反序列化注册信息失败");
            return http_resp(conn,false,websocketpp::http::status_code::bad_request,"请求的正文格式错误!");
        }
        //3.进行数据库用户新增操作
        if(login_info["username"].isNull() || login_info["password"].isNull())
        {
            DLOG("用户名密码不完整");
            return http_resp(conn,false,websocketpp::http::status_code::bad_request,"请输入用户名/密码!");
        }
        ret = _ut.insert(login_info);
        if(ret == false)
        {
            DLOG("向数据库插入数据失败");
            return http_resp(conn,false,websocketpp::http::status_code::bad_request,"用户名已经被占用!");
        }
        return http_resp(conn,true,websocketpp::http::status_code::ok,"注册用户成功!");
        //成功返回200
        //失败返回400
    }
    void login_handler(wsserver_t::connection_ptr &conn)
    {
        //用户登录功能请求的处理
        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
        //1.获取请求正文
        std::string req_body = conn->get_request_body();
        //2.对正文进行json反序列化，得到用户名和密码
        Json::Value login_info;
        bool ret = json_util::unserialize(req_body,login_info);
        if(ret == false)
        {
            DLOG("反序列化登陆信息失败");
            return http_resp(conn,false,websocketpp::http::status_code::bad_request,"请求的正文格式错误!");
        }
        //3.校验正文完整性，进行数据库的用户信息验证
        if(login_info["username"].isNull() || login_info["password"].isNull())
        {
            DLOG("用户名密码不完整");
            return http_resp(conn,false,websocketpp::http::status_code::bad_request,"请输入用户名/密码!");
        }
        ret = _ut.login(login_info);
         if(ret == false)
        {
            DLOG("用户名密码错误");
            return http_resp(conn,false,websocketpp::http::status_code::bad_request,"用户名密码错误!");
        }
        //4.验证成功，给客户端创建session
        uint64_t uid = login_info["id"].asUInt64();
        session_ptr ssp = _sm.create_session(uid,LOGIN);
        if(ssp.get() == nullptr)
        {
            DLOG("创建会话失败");
            return http_resp(conn,false,websocketpp::http::status_code::internal_server_error,"创建会话失败!");
        }
        _sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(),SESSION_TIMEOUT);
        //5.设置响应头部：Set-Cookie，将sessionid通过cookie返回
        std::string cookie_ssid = "SSID=" + std::to_string(ssp->ssid());
        conn->append_header("Set-Cookie",cookie_ssid);
        return http_resp(conn,true,websocketpp::http::status_code::ok,"登陆成功!");
    }
    bool get_cookie_val(const std::string &cookie_str,const std::string &key,std::string &val)
    {
        //Cookie: SSID=XXX; path=/; 
        //1.以; 为间隔，对字符串进行分割，得到各个cookie信息
        std::string sep = "; ";
        std::vector<std::string> cookie_arry;
        string_util::split(cookie_str,sep,cookie_arry);
        //2.对单个字符串以=进行分割，得到key和val
        for(auto str:cookie_arry)
        {
            std::vector<std::string> tmp_arry;
            string_util::split(str,"=",tmp_arry);
            if(tmp_arry.size() != 2) { continue;}
            if(tmp_arry[0] == key)
            {
                val = tmp_arry[1];
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    void info_handler(wsserver_t::connection_ptr conn)
    {
        //用户信息获取功能请求的处理
        //1.获取请求信息中的cookie信息，从cookie中取出ssid
        std::string cookie_str = conn->get_request_header("cookie");
        if(cookie_str.empty())
        {
            //如果没有cookie，返回错误，让客户端重新登录
            return http_resp(conn,false,websocketpp::http::status_code::bad_request,"找不到cookie信息，请重新登录!");
        }
        //从cookie中取出ssid
        std::string ssid_str;
        bool ret = get_cookie_val(cookie_str,"SSID",ssid_str);
        if(ret == false)
        {
            //cookie中没有ssid，返回错误，让客户端重新登录
            return http_resp(conn,false,websocketpp::http::status_code::bad_request,"找不到ssid信息，请重新登录!");
        }
        //2.在session管理中查找对应的会话信息
        session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));
        if(ssp.get() == nullptr)
        {
            //没有找到session，则登录过期，让客户端重新登录
            return http_resp(conn,false,websocketpp::http::status_code::bad_request,"登录过期，请重新登录!");
        }
        //3.从数据库中取出用户信息，进行序列化发送给客户端
        Json::Value user_info;
        uint64_t uid = ssp->get_user();
        ret = _ut.select_by_id(uid,user_info);
        if(ret == false)
        {
            //获取用户信息失败，返回错误：找不到用户信息
            return http_resp(conn,false,websocketpp::http::status_code::bad_request,"找不到用户信息信息，请重新登录!");
        }
        std::string body;
        json_util::serialize(user_info,body);
        conn->set_body(body);
        conn->append_header("Content-Type","application/json");
        conn->set_status(websocketpp::http::status_code::ok);
        //4.刷新session的过期时间
        _sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(),SESSION_TIMEOUT);
    }
    void http_callback(websocketpp::connection_hdl hdl)
    {
        wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);
        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
        std::string method = req.get_method();
        std::string uri = req.get_uri();
        if(method == "POST" && uri == "/reg")
        {
            return reg_handler(conn);
        }else if(method == "POST" && uri == "/login")
        {
            return login_handler(conn);
        }else if(method == "GET" && uri == "/info")
        {
            return info_handler(conn);
        }else
        {
            return file_handler(conn);
        }
    }
    void ws_resp(wsserver_t::connection_ptr &conn,Json::Value &resp)
    {
        std::string body;
        json_util::serialize(resp,body);
        conn->send(body);
    }
    session_ptr get_session_by_cookie(wsserver_t::connection_ptr conn)
    {
        //1.登陆验证-判断当前客户端是否已经成功登陆
        Json::Value err_resp;
        //1.获取请求信息中的cookie信息，从cookie中取出ssid
        std::string cookie_str = conn->get_request_header("cookie");
        if(cookie_str.empty())
        {
            //如果没有cookie，返回错误，让客户端重新登录
            err_resp["optype"] = "hall_ready";
            err_resp["reason"] = "没有找到cookie信息,请重新登录";
            err_resp["result"] = false;
            ws_resp(conn,err_resp);
            return session_ptr();
        }
        //从cookie中取出ssid
        std::string ssid_str;
        bool ret = get_cookie_val(cookie_str,"SSID",ssid_str);
        if(ret == false)
        {
            //cookie中没有ssid，返回错误，让客户端重新登录
            err_resp["optype"] = "hall_ready";
            err_resp["reason"] = "没有找到ssid信息,请重新登录";
            err_resp["result"] = false;
            ws_resp(conn,err_resp);
            return session_ptr();
        }
        //2.在session管理中查找对应的会话信息
        session_ptr ssp = _sm.get_session_by_ssid(std::stol(ssid_str));
        if(ssp.get() == nullptr)
        {
            //没有找到session，则登录过期，让客户端重新登录
            err_resp["optype"] = "hall_ready";
            err_resp["reason"] = "没有找到session信息,请重新登录";
            err_resp["result"] = false;
            ws_resp(conn,err_resp);
            return session_ptr();
        }
        return ssp;
    }
    void wsopen_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn)
    {
        //游戏大厅长链接建立成功
        //1.登陆验证-判断当前客户端是否已经成功登陆
        session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
        if(ssp.get() == nullptr)
        {
            return ;
        }
        //2.判断当前客户端是否重复登陆
        Json::Value err_resp;
        if(_om.is_in_game_hall(ssp->get_user()) || _om.is_in_game_room(ssp->get_user()))
        {
            err_resp["optype"] = "hall_ready";
            err_resp["reason"] = "玩家重复登录！";
            err_resp["result"] = false;
            return ws_resp(conn,err_resp);
        }
        //3.将当前客户端以及连接加入到游戏大厅
        _om.enter_game_hall(ssp->get_user(),conn);
        //4.给客户端响应游戏大厅连接建立成功
        Json::Value resp_json;
        resp_json["optype"] = "hall_ready";
        resp_json["result"] = true;
        ws_resp(conn,resp_json);
        //5.将session设置为永久存在
        _sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(),SESSION_FOREVER);
    }
    void wsopen_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn)
    {
        //1.获取当前客户端的session信息
        session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
        if(ssp.get() == nullptr)
        {
            return ;
        }
        //2.判断当前用户是否已经在游戏大厅或者游戏房间--在线管理
        Json::Value resp_json;
        if(_om.is_in_game_hall(ssp->get_user()) || _om.is_in_game_room(ssp->get_user()))
        {
            resp_json["optype"] = "room_ready";
            resp_json["reason"] = "玩家重复登录！";
            resp_json["result"] = false;
            return ws_resp(conn,resp_json);
        }
        //3.判断当前用户是否已经创建好了房间--房间管理
        room_ptr rp = _rm.get_room_by_uid(ssp->get_user());
        if(rp.get() == nullptr)
        {
            resp_json["optype"] = "rooml_ready";
            resp_json["reason"] = "没有找到玩家房间信息！";
            resp_json["result"] = false;
            return ws_resp(conn,resp_json);
        }
        //4.将用户加入到在线管理的游戏房间
        _om.enter_game_room(ssp->get_user(),conn);
        //5.将session设置为永久存在
        _sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(),SESSION_FOREVER);
        //6.回复房间已经准备完毕
        resp_json["optype"] = "room_ready";
        resp_json["result"] = true;
        resp_json["room_id"] = (Json::UInt64)rp->id();
        resp_json["uid"] = (Json::UInt64)ssp->get_user();
        resp_json["white_id"] = (Json::UInt64)rp->get_white_user();
        resp_json["black_id"] = (Json::UInt64)rp->get_black_user(); 

        return ws_resp(conn,resp_json);
    }
    void wsopen_callback(websocketpp::connection_hdl hdl)
    {
        //websocket长连接建立之后的处理函数
        wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);
        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
        std::string uri = req.get_uri();
        if(uri == "/hall")
        {
            //建立了游戏大厅的长连接
            return wsopen_game_hall(conn);
        }else if(uri == "/room")
        {
            //建立了游戏房间的长连接
            return wsopen_game_room(conn);
        }
    }
    void wsclose_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn)
    {
        //websocket长连接断开的处理函数
        //1.登陆验证-判断当前客户端是否已经成功登陆
        session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
        if(ssp.get() == nullptr)
        {
            return ;
        }
        //1.将玩家从游戏大厅移除
        _om.exit_game_hall(ssp->get_user());
        //2.设置session生命周期
        _sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(),SESSION_TIMEOUT);
    }
    void wsclose_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn)
    {
        //websocket长连接断开的处理函数
        //1.登陆验证-判断当前客户端是否已经成功登陆
        session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
        if(ssp.get() == nullptr)
        {
            return ;
        }
        //1.将玩家从游戏房间移除
        _om.exit_game_room(ssp->get_user());
        //2.将session设置生命周期
        _sm.set_session_expire_time(ssp->ssid(),SESSION_TIMEOUT);
        //3.将玩家从房间移除
        _rm.remove_room_user(ssp->get_user());
    }
    void wsclose_callback(websocketpp::connection_hdl hdl)
    {
        //websocket长连接断开的处理函数
        wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);
        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
        std::string uri = req.get_uri();
        if(uri == "/hall")
        {
            //建立了游戏大厅的长连接
            return wsclose_game_hall(conn);
        }else if(uri == "/room")
        {
            //建立了游戏房间的长连接
            return wsclose_game_room(conn);
        }
    }
    void wsmsg_game_hall(wsserver_t::connection_ptr conn,wsserver_t::message_ptr msg)
    {
        Json::Value resp_json;
        Json::Value resp_body;
        //1.登陆验证-判断当前客户端是否已经成功登陆
        session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
        if(ssp.get() == nullptr)
        {
            return ;
        }
        //2.获取请求信息
        std::string req_body = msg->get_payload();
        Json::Value req_json;
        bool ret = json_util::unserialize(req_body,req_json);
        if(ret == false)
        {
            resp_json["result"] = false;
            resp_json["reason"] = "请求信息解析失败";
            return ws_resp(conn,resp_json);
        }
        //3.对于请求进行处理：
        if(!req_json["optype"].isNull() && req_json["optype"].asString() == "match_start")
        {
            //开始对战匹配：通过匹配模块，将用户添加到匹配队列
            _mm.add(ssp->get_user());
            resp_json["optype"] = "match_start";
            resp_json["result"] = true;
            return ws_resp(conn,resp_json);
        }else if(!req_json["optype"].isNull() && req_json["optype"].asString() == "match_stop")
        {
            //停止对战匹配：通过匹配模块，将用户从匹配队列移除
            _mm.del(ssp->get_user());
            resp_json["optype"] = "match_stop";
            resp_json["result"] = true;
            return ws_resp(conn,resp_json);
        }
        //4.给客户端响应
        resp_json["optype"] = "unknow";
        resp_json["result"] = false;
        return ws_resp(conn,resp_json);
    }
    void wsmsg_game_room(wsserver_t::connection_ptr conn,wsserver_t::message_ptr msg)
    {
        //1.获取session信息
        session_ptr ssp = get_session_by_cookie(conn);
        if(ssp.get() == nullptr)
        {
            return ;
        }
        //2.获取客户端房间信息
        Json::Value resp_json;
        room_ptr rp = _rm.get_room_by_uid(ssp->get_user());
        if(rp.get() == nullptr)
        {
            resp_json["optype"] = "rooml_ready";
            resp_json["reason"] = "没有找到玩家房间信息！";
            resp_json["result"] = false;
            return ws_resp(conn,resp_json);
        }
        //3.对消息进行反序列化
        Json::Value req_json;
        std::string req_body = msg->get_payload();
        bool ret = json_util::unserialize(req_body,req_json);
        if(ret == false)
        {
            resp_json["result"] = false;
            resp_json["reason"] = "请求信息解析失败";
            return ws_resp(conn,resp_json);
        }
        //4.通过房间模块进行消息处理
        return rp->handle_request(req_json);
    }
    void wsmsg_callback(websocketpp::connection_hdl hdl,wsserver_t::message_ptr msg)
    {
        //websocket长链接通信处理
        wsserver_t::connection_ptr conn = _wssrv.get_con_from_hdl(hdl);
        websocketpp::http::parser::request req = conn->get_request();
        std::string uri = req.get_uri();
        if(uri == "/hall")
        {
            //建立了游戏大厅的长连接
            return wsmsg_game_hall(conn,msg);
        }else if(uri == "/room")
        {
            //建立了游戏房间的长连接
            return wsmsg_game_room(conn,msg);
        }
    }
public:
    //进行成员初始化，以及服务器回调函数的设置
    gobang_server(const std::string &host,
                const std::string &username,
                const std::string &password,
                const std::string &dbname,
                uint16_t port = 3306,
                const std::string &wwwroot = WWWROOT)
                :_web_root(wwwroot),_ut(host,username,password,dbname,port),
                _rm(&_ut,&_om),_sm(&_wssrv),_mm(&_rm,&_ut,&_om)
    {
        //2. 设置日志等级
        _wssrv.set_access_channels(websocketpp::log::alevel::none);
        //3. 初始化asio调度器
        _wssrv.init_asio();
        _wssrv.set_reuse_addr(true);
        //4. 设置回调函数
        _wssrv.set_http_handler(std::bind(&gobang_server::http_callback,this,std::placeholders::_1));
        _wssrv.set_open_handler(std::bind(&gobang_server::wsopen_callback,this,std::placeholders::_1));
        _wssrv.set_close_handler(std::bind(&gobang_server::wsclose_callback,this,std::placeholders::_1));
        _wssrv.set_message_handler(std::bind(&gobang_server::wsmsg_callback,this,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2));
    }
    //启动服务器
    void start(int port)
    {
        //5. 设置监听端口
        _wssrv.listen(port);
        //6. 开始获取新链接
        _wssrv.start_accept();
        //7. 启动服务器
        _wssrv.run();
    }
};

#endif